Awaker

Jeśli miałbym zakwalifikować co to jest – gra logiczno-zręcznościowa.  Ma niepospolitą grafikę, lubię takie nietypowe gierki.

„Awaker” jest kolejnym portem SDL od HunoPPC. O samej grze nic nie wiem. Ot, wszedłem na stronę autora, i po przetestowaniu dwóch („Sonic Robot Blast 2 Riders” i „RickD (Rick Dangerous 1 & 2)”) zatrzymałem się na Awakerze. Postaram się przybliżyć rozgrywkę, i mam nadzieję zachęcić do spróbowania.

Archiwum z grą ma 7,6 MB. Tak wygląda po rozpakowaniu:

Po uruchomieniu mamy planszę tytułową – jej kolor jest losowy (są trzy).

Po menu poruszamy się strzałkami i enterem, zasady wyjaśnione są pod Rules:

A tu autorzy:

Jeśli chodzi o nawigację to używamy tylko entera, pauzy i strzałki.

Po wybraniu „Start game” mamy dostępne dwa tryby rozgrywki:

Plansze są ładne, jest ich w sumie 9, tyle ile poziomów.

Sceneria jest frapująca, efekt podkreślają poziome, przemieszczające się niczym zakłócenia w odbiorniku wizji, linie.

Na początku nie wiedziałem jakie są zasady rozgrywki, nie czytałem reguł. A są one proste. Trzeba dotrzeć na prawą stronę planszy przed towarzyszem. Zadanie utrudniają strażnicy. Wyglądają jak zapałki. Samo zapalenie się „zapałek” nie jest groźne, ale gdy rozświetlają się nie możemy poruszać się w sferze – to oznacza wykrycie i powrót na początek planszy. Natomiast można tam siedzieć nieruchomo jeśli zatrzymaliśmy się przed powstaniem sfery światła. .

Można dać pauzę – powrót do gry również pauzą, wciśnięcie entera w momencie widocznym na obrazku niżej oznacza zakończenie gry.

Zakończony pomyślnie etap – przejście do kolejnego klawiszem enter:

Czy to jest łatwe? Niekoniecznie. Przeciwnik nie jest sprytny, ale są istotne przeszkadzajki. Po pierwsze – skucie oznacza stratę wszystkich zaliczonych poziomów i rozpoczęcie od pierwszego. Po drugie – nasz towarzysz dostaje fory, jest to losowe, objawia się napisem „Early start” – mniej więcej przez 5 sekund nie możemy się ruszyć, on – tak.

Teoretycznie jeśli nie popełni błędu – a w trybie expert raczej tego nie robi – jedynym sposobem na zwycięstwo jest ryzyko. W momencie zapalania się strażnika nasz towarzysz przystaje – w tym czasie musimy zaryzykować i na czuja jeszcze kawałek przeć do przodu, ale tak żeby zatrzymać się przed roztoczeniem sfery. To nam da przewagę na drodze do mety.

Czy są jakieś urozmaicenia w grze? Niewiele. Można klawiszem Ctrl włączyć śnieżek:

Co się tyczy oprawy dźwiękowej – jest jeden kawałek w stylu muzyki klubowej. Przeciętny, nie rani uszu, ale według mnie trochę za krótki. Jest jeszcze głęboki głos odliczający start – i to w zasadzie cała oprawa gry.

Zaletą jest to że to jest zwykłe 2D, więc można pograć na sprzęcie bez akceleracji. Wadą dla mnie, i to dużą, jest brak możliwości przełączenia na pełny ekran, a nawet skalowania okna. Zrzuty powyżej są w skali 1:1.

Czy polecam? Spędziłem przy tej gierce pół godziny. Pewnie jakbym nie bawił się w zrzuty to i skończył bym ją (zrobiłem 7 z 9 poziomów). Można pobrać, pyknąć parę razy, czemu nie.

Gra leży tutaj:

http://hunoppc.amiga-projects.net/content/awaker

[ ↑ ]
Zabierz mnie na górę!

Quartet – gra

Gierka nie jest nowa, 2015 r. Trafiłem na nią na stronie AmiBoing (wydzielona na amigowe rzeczy strona EntwicklerX). Wydaje mi się świetną propozycją na upały – nie wymagająca „dłuższego posiedzenia”, typowa gierka „casual”.

Twórcą gry jest firma Photon Storm, znana z wielu gier HTML 5. Amigowej konwersji dokonał  Nick Sommer.

Jak widać już na początku, możemy liczyć na klasyczne klimaty:

Zaraz po uruchomieniu dostaniemy ekran logowania:

Jeśli nie mamy konta w AmiBoing, bądź nie nastawiamy się na bicie rekordów – klikamy w dolny napis „click here for offline mode”.

Początkowy ekran gry – wita nas energetycznymi dźwiękami. Na tym ekranie możemy wyłączyć muzykę i dźwięk. Wierzę że nie będziecie mieć takiej potrzeby.

Credits – jak widać w dwie osoby da się zrobić grę:

Zasady gry wyjaśnione są w „How to play”.

Zabawa polega na składaniu twarzy, przy czym ilość uzyskanych punktów zależy od stopnia jej doskonałości.

Punktacja wygląda następująco:

  • za wyczyszczenie planszy, czyli doprowadzenie do sytuacji że wszystkie cztery komory na twarze są puste – 500 pkt
  • złożenie twarzy z pasujących elementów (np. wszystkie zielone) – 300 pkt
  • jeśli tylko pół twarzy jest dokładnie pasujące – 100 pkt
  • ułożenie twarzy z niepasujących ćwiartek (każda inna) – 40 pkt

Żeby nie było tak monotonnie, okrąg w środku w którym pojawiają się kolejne elementy otoczony jest świecącymi punktami. Pełnią one rolę odliczania czasu, i w miarę jak dłużej układamy, czas biegnie coraz szybciej. Do momentu skuchy, wtedy jest resetowany. Jest 6 żyć.

Muzyka jest wytłumiona, pozwalająca skupić się, oszczędna. Ładny motyw muzyczny towarzyszy wpisywaniu wyników:

Oprawa muzyczna całości w mojej ocenie jest bardzo dobra. Graficzna – też. W tej stylizacji (klasyka) wygląda tak jak powinna.

Grę polecam. Pomimo że na pierwszy rzut oka nie zapowiada się rewelacyjnie – potrafi wciągnąć.

Gra leży na OS4 Depot tutaj :

http://os4depot.net/?function=showfile&file=game/puzzle/quartet.lha

Panel rejestracji w AmiBoing:

http://www.amiboing.de/register.php

Strona autorów gry:

http://www.photonstorm.com

 

[ ↑ ]
Zabierz mnie na górę!

VoxelNoid 3D

Tak sobie czytam niedawno na forum coś takiego:

„ja tam wolę zobaczyć filmik nawet w słabej jakości, bo co by nie pisać, lepiej da to obraz tego jak te gry działają niż tony tekstu ze screenami.”

No O.K. :-) Wiadomo że mikrofon w telefonie to daje dobrą jakość ale pod kątem rozmów czyli to pasmo dźwiękowe nie jest dobre dla nagrywania muzyki. Wiadomo że smartfon kręci filmiki w 29 fps, co po konwersji może dawać fałszywe wrażenie że gra nie jest płynna bo początkowe 60 fps nie będzie widoczne. Wiadomo że YouTube moje filmy 1920×1080 skaluje do 1280×720. Ale mimo wszystko – też uważam że warto wrzucać filmiki.

Przy okazji robienia filmiku napisana została normalna recenzja – zapraszam więc i do obejrzenia, i do poczytania

icon1024

[ ↑ ]
Zabierz mnie na górę!

Quake pod Warp 3D

Tak jak wspominałem ostatnio – przyszedł czas na gry 3D. W końcu chcę  się nacieszyć i nowoczesną kartą i nowym Warpem 3D.
Na warsztat wziąłem odświeżone wersje – Quake I „DarkPlaces” oraz Quake II „High Definition”.
Jest faktem że po Doomie to Quake nie tylko był nowością w sensie nie był bitmapowy, wnosił 3D. Quake był mroczny. Te zgnilce wyszarpujące resztki mózgów ze swoich czerepów i rzucające w moją stronę to było novum, w porównaniu z nimi Doom to było zwykłe rozpaprywanie jakichś stworów.
Quake wyszedł w 1996 r. czyli bardzo dawno – to już 20 lat! Pierwsza wersja amigowa – 1998 r. W sumie chciałoby się powiedzieć „Quake to żadna atrakcja”. Niemniej sytuacja amigowców jest inna, i o ile sam Quake z pewnością nie jest nowością o tyle „nowocześnie wyglądających produkcji” mamy niewiele.
O wcześniejszych wersjach Quake na Amigę można poczytać po polsku tutaj:
Ja zajmę się najnowszymi wersjami wykorzystującymi najnowsze karty i sterowniki.

DarkPlaces

DarkPlaces nie jest modem gry. Jest nowym silnikiem. Na tym silniku pracuje między innymi znany głównie z linuksa hicior Nexuiz. Silników do Quake było więcej, w przypadku Quake II eksperymenty sięgały nawet do adaptacji z Dooma 3 i Quake 4.

Wracając do „jedynki” – tak się stało że DarkPlaces na dziś jest tym najbardziej zaawansowanym technicznie i najczęściej używanym współcześnie.
Silnik to jedno, drugie to „mody”. To modyfikacje w formie łatek. Najbardziej znana to Rygel’s Textures Pack – były dwie wersje: High (900 MB) i Ultra (2,7 GB). Zdecydowania ta druga jest najbardziej popularna.
Instalacja polega na pobraniu archiwum (w sieci najczęściej spotykane to 3-częsciowe RAR). Po rozpakowaniu uzyskany plik rygel-dp-texturepack-high.pk3 należy umieścić w podfolderze gry o nazwie  ID1. Następnie do pliku config.cfg należy na końcu dopisać 3 linijki:

r_glsl 1
r_glsl_offsetmapping 1
r_glsl_offsetmapping_scale 0.05

Pozostałe, uzupełniające mody, to:
Reforged Bestiary Pack
Pretty Water
Romi’s rtlights
Jasne że to wierzchołek tematu, tego jest więcej, podałem polecane przeze mnie.
Czyli od zera idąc po kolei: instalacja DarkPlaces, wrzucenie katalogu ID1 z oryginalnego Quake, nałożenie na to modów.

Tak to wygląda na PC.

„Nasza” wersja jest autorstwa znanego specjalisty od portów SDL czyli HunoPPC. Był to świąteczny prezent (23 grudnia 2015). Numer kompilacji to 0.95 beta1.

Nie sprawdzałem tego na modach tylko zagrałem tym co było. Do podkatalogu ID1 oczywiście trzeba wrzucić pliki pak0.pakpak1.pak z oryginalnego Quaka.
W dołączonym pliku pomocy jest lista funkcjonalności i przedstawienie różnych zagadnień. Jest też lista obsługiwanych modów (ale nie zwykłych łatek polepszających wygląd tylko tych dających nam nowe gry).
Jak to wyglądało u mnie na AmigaOne 500? Czy kontakt z Quakiem był wystarczająco „wstrząsający”? Myślę że nie.
W zasadzie do samej gry nie ma co się przyczepić. U mnie jedynie nie mogłem zmienić domyślnych ustawień bo gra wysypywała się. Poza tym nie mam żadnych zastrzeżeń – oprawa względem oryginału jest bardzo dobra. Choć puryści twierdzą że zamiast modować nie ma jak odpalić tego oryginalnego ziarnistego Quaka w Full HD, że się obroni sam mimo upływu czasu. Co człowiek to opinia.
Na pewno ciekawi was jak to szybko chodzi. Dla przypomnienia -wywołanie konsoli tyldą ~
Następnie wpisanie

timedemo demo1
Tam podawane są minimalne, średnie i maksymalne wartości. Wynik to 18/22/45 fps.

Rozpiętości rzeczywiste były dużo większe niż podaje to timedemo, bo od 9 do 57. To jest bardzo duży rozrzut. Porównawczo 28-164 fps to skrajne wartości na  X1000 z Radeonem R280 Toxic Sapphire (wyniki HunoPPC).  To z kolei pokazuje że „duże” nowe AmigaOne takie jak X1000 mają 3x większą wydajność od komputerków „średniego segmentu”. To dlatego na forum ci „lepsi” nie rozumieją naszych problemów ;-)

Na PC porównawczo też zapuściłem test. Przeleciało to moment, mniej jak 2 sekundy. Wielokrotny pomiar wskazał przedział 333-1000 klatek na sekundę (procesor E8500).

 

Skąd wziąć amigowego DarkPlaces?  Stąd:
Skąd pobrać wersję pecetową dla porównania:
Pliki oryginalnego Quake to już we własnym zakresie. Działają pliki z wersji shareware.

 

Nie byłbym sobą gdybym się do czegoś nie przyczepił ;) Czytelność czcionek – stylizacja jest mocno przedobrzona, u mnie jest nieczytelna

WP_20160326_20_45_20_Pro
WP_20160326_20_48_18_Pro

Na szczęście to nie przeszkadza w samej rozgrywce. Efekty świetlne wybuchów nie trafiają do mnie. Poza tym podoba mnie się.

Poniżej filmik
Jak widać nie jest tak źle jak sugeruje wynik timedemo.

Quake 2

No tu już było całkiem fajnie. Jeśli Dark Places dawał płynną grywalność z nowymi efektami to Quake 2 subiektywnie okazał się dla mnie… szybszy? Fani FPP wiedzą w czym rzecz, zwykła płynność to za mało, musi być „tak jak ma być” po prostu. I Quake 2 wydaje się oferować to, żadnych kompleksów względem PC. Zdaję sobie sprawę że ta gra ma swoje lata, no ale dla równowagi zdajmy sobie sprawę z wydajności naszej platformy sprzętowej względem nowych zabawek PC ;] Na te procesory co mamy – Quake 2 prezentuje się świetnie.

Właściwie jak się zastanowić to kupno płatnych sterowników do darmowej gry w zasadzie wyrównuje „koszt” – mam sterownik który daje mi furtkę do kolejnych gier, w tym darmowych. Czyli warto kupić Warp 3D bo wreszcie można coś sensownego zobaczyć ;]

Rozdzielczości są dziwaczne, nie miałem natywnej dla swojego monitora (1650 x 1080). Za to największa jest naprawdę ekstra.

WP_20160401_17_01_39_Pro

A jak wygląda sama gra?

WP_20160326_20_31_02_Pro

WP_20160326_20_36_30_Pro

WP_20160326_20_35_25_Pro

Jeśli chodzi o wynik timedemo dla Quake 2 – to u mnie na domyślnych ustawieniach w rozdzielczości 1280x 1024 było… 18,6 fps. Szok i niedowierzanie – tego nie widać że tak wolno. Tego absolutnie nie czuć w grze, podobna sytuacja jak przy DarkPlaces. Poniżej filmik.

Porównawczo na PC nie mierzyłem, ale jakby ktoś chciał to trzeba wyłączyć synchronizacją pionową V-sync – w przeciwnym przypadku liczba klatek będzie taka jak odświeżanie monitora (czyli np. 60 fps).

No i – prawie najważniejsze – skąd pobrać:

http://hunoppc.amiga-projects.net/content/quake-ii-version-spéciale-improved-rendering-hd-amigaos4

Podsumowanie

Widać że procesor w AmigaOne 500 i SAM jest za słaby – jest „wąskim gardłem”. Jednocześnie nowoczesna karta graficzna wsparta odpowiednimi sterownikami jest w stanie zrekompensować tę świadomość i poprzez oferowane efekty uczynić rozgrywkę naprawdę miodną. Malkontentom (jeśli są więksi ode mnie) przypominam że wziąłem na warsztat gry ulepszone względem oryginału. Tu się nie ma co brechtać z ilości klatek tylko popatrzeć na to co te gry oferują pod względem obsługiwanych efektów. A będzie jeszcze lepiej, wszak na horyzoncie już Warp 3D Nova. Prawdopodobnie w tym roku jeszcze będzie obsługa UVD (wsparcie dekodowania filmów). „Jeszcze nigdy tak niewielu nie robiło tak wiele dla tak nielicznych” ;]

Wrażenie z gry na żywo jest o wiele lepsze – filmik coprawda kręciłem w Full HD ale jak to z monitora – zawsze będzie wyglądał trochę ohydnie.

To oczywiście nie wszystko w temacie gier typu FPP rozwijających skrzydeł na nowszych kartach i sterownikach.

Dla miłośników Star Wars:

OpenJK (Jedi Academy):
OpenJK (Jedi Outcast):

 

Niech Moc będzie z wami! ;-)

 

[ ↑ ]
Zabierz mnie na górę!